主題:堕落之王 Lords of the Fallen
發布時間:2014
密碼:www.8y-ad.com
語言:英語
水印:有
頁數:49P(包括封面)
文檔格式:PDF
文檔格式:49M
封面類型:電子書
《堕落之王》是由CI Games、Deck 13開發的一款奇幻動作RPG遊戲,于2014年10月28日發行。本作背景設定在一個魔幻世界中,講述了人與神的故事,這裏神靈被人類打敗,玩家扮演的人類Harkyn則需要反抗超自然邪惡力量的壓迫統治。
不将《堕落之王(Lords Of The Fallen)》與“魂”系列進行比較幾乎是不可能的,哪怕将《堕落之王》當成另一部《黑暗之魂》可能會對前者造成某種程度的不公平,哪怕CI Games從未否認過FromSoftware那部出人意表的作品所做出的模仿。如果你從未玩過“魂”系列的任何一部作品,缺少一個靠譜的參照物的話,那麽不妨把《堕落之王》理解成一部難度較高的、陰森的、擁有奇幻背景的動作遊戲。請注意,暗哨在這裏使用的是“難度較高”,而非“難度很高”。除去基本設定、畫面風格以及系統特點上的差異以外,這大概是初上手時的“魂”系列的老玩家所能發現的兩者最顯著的區别了。
“難度較高”比之“難度很高”顯然要多了幾分容易上手的特質,不過從其鎖定的粉絲群的喜好來看,這樣的設計倒并不見得一定是好事。與極高的挑戰性一體兩面的極高的成就感一直是“魂”系列最大的賣點,而如果你也是像暗哨這樣爲了填補《黑暗之魂2》與《血咒》之間的空檔才入手了這部作品,《堕落之王》很有可能會在挑戰性方面讓你感到失望。
《堕落之王》宣傳片:
暗哨不是動作遊戲菜鳥,畢竟也是這麽多年曆練過來的,但大概也不算特别有天賦的那種選手,若從《黑暗之魂2》的情況來看,在編輯部裏還排不上中等。此前暗哨也曾經在各路論壇中見過不少針對《堕落之王》與《黑暗之魂2》難度孰高孰低的争論,暗哨無意爲這種争論火上澆油,在這裏僅列舉一小段數據供大家參考。在《堕落之王》的一周目中,暗哨一共死亡了21次,其中有一半的死亡是因爲在前期對上某個Boss時在武器裝備上缺少選擇。而在《黑暗之魂2》的一周目裏,暗哨一共死亡了227次,如果算上後面的資料片的話,恐怕這個數據還會再增加個100。
這就是主角了
造成這種死亡數量差異的根本原因大概有兩個方面,首先,《堕落之王》的關卡設計與敵人強度确實沒有《黑暗之魂》那麽陰險,具體表現就是在遊戲中中幾乎沒有小怪能用三刀把你送回老家,至少一周目裏沒有。場景中直接能将玩家坑死的各種陷阱也沒有《黑暗之魂》那麽多。Boss戰的情況雖然要複雜一點兒,但總體來說,《堕落之王》中的Boss戰難度至少是要比《黑暗之魂》更加溫和。别誤會,這些Boss在設計上的初衷或許還是想要讓玩家的技巧經受一番考驗的,但大概是由于屬性方面的設計不夠狠心,除了極個别擁有即死攻擊的Boss以外,身着重甲、帶足了血瓶的玩家在許多時候都可以通過重武器硬拼的形式通關,雖然難看一點兒,不過撂倒Boss的可能性還是蠻高。此外,遊戲也可以在戰鬥中暫停。
雖然主角的塊頭已經不小了……
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